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デザイナーの人とかカメラマンの人とか多いので、ゲームクリエーターとしてどういうアプローチが正しいのか分からないんですが、フリーになってからは現場のグラフィックのスタッフに頼んでディレクションすることもできないので自分で作ってみるわけです。 … アナログ過ぎずデジタル過ぎずの、いいバランスを目指したいという意思表明だったりしちゃったりなんかしそうな気もしますが、単にブルーとグリーンの明かりがキレイだってだけ。
土曜日の夜
普段はギャラリー用の小バコなので前回のパーティーは大入りでも50人程度だったんですが、今回はスタッフを合わせても10人程度。 ボクらにフォーカスして楽しませてくれる趣旨はありがたいですが、それにしても少な過ぎじゃん(^^; ホームパーティーに呼んでいただいた感じの手厚いおもてなしを受けつつ、ディープハウスなんだかテックハウスなんだかプログレッシブハウスなんだかよく分からないディープな音に酔いしれる。
3ヶ所で3人
そのまま先方の会社へ伺うと、ゲーム開発会社でもないし、デザイン会社でもないし、ファッション会社でもないし、CG会社でもない、今まで行ったことのない変わった空間。… 目黒から渋谷に行って渋谷から原宿に行って原宿から目黒に帰ってきたのにそのまま渋谷に戻る移動とか、人の事務所に1日に3回もお邪魔するとか、不慣れなことは疲れますね。
サラリーマン生活の優れた部分
いわゆるサラリーマン生活はスクウェアを辞めた10数年前(当時28歳)で終わってるんですが、サラリーマンを辞めてからは、例えば転勤や部署移動などの、仕事という名の意味不明の圧力で生活を変えられちゃうことがない。 … さなメモにもあるけど、ここでいきなりボクがボクに転勤の辞令を出して大阪に引っ越したりすると、そこから得るものや刺激は計り知れないだろうし、絶対に後で役に立つ。